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第763章 世界首台线上订购的游戏

作品:《 美利坚:游戏制作教父》

跟丹·科恩当初的处境不同。

GAMENOVA并不需要白手起家从零开始搭建一套支付系统。

他们完全可以在已有的基建基础上进行拓展。

就比如……

如今几乎所有网民都人手一份的NMail邮箱。

“我们可以……开设一个支付网关,仅保存信用卡信息,作为消费者和商家之间的中间层。”

林立新站起身,一边思忖着,一边将他脑海中的架构尝试誊写出来,

“用户用自己的个人邮箱登录,额外设置二级密码和支付密码等保全手段,包括自己的账单地址、姓名以及各种资料。”

“这些信息全部通过加密保存在云端服务器,仅保存一次,首次注册后,用户与服务器之间就不会再有任何敏感信息的传递。”

这一点是安全性的基础保障。

如果信用卡数据每次通信都在网络上流动,那跟直接公开了也没什么区别。

但通过RSA等非对称加密技术,只需要在首次的时候将信息用尽可能安全的方式上传至云端即可。

日后的所有支付活动,本质上都只在传输订单信息,信用卡资料直接由GAMENOVA官方从自己的数据库里调取。

这样一来,信用卡数据不在网上流动,商户也看不到用户的敏感数据。

支付完全由GAMENOVA这边与银行沟通。

“本质其实还是中介,跟广告业务区别不大。”

坐在一旁的山姆轻轻点了点头,这样一来的话,风险就低多了。

而且这里面隐藏着一个非常巧妙的点。

它是一套基于信用运行的系统。

用户愿不愿意买账,全看这个中介的口碑如何。

哎?你说巧不巧,GAMENOVA就是全网口碑最好之人,信用这块儿没话说。

作为担保人,足以给用户们带来足够的信心。

“没错,就是中介,而且这样一来我们会有一个非常大的优势。”

林立新笑了笑,

“因为敏感信息全部隔离的关系,实际上不管是商户还是买家,都可以用非常简单的方式接入我们的API,几行代码就能搞定。”

就像是广告服务那样,简单几行,任何一个人都能迅速学会接入。

电商就是把商品变成了实体,充值就是把商品变成了返回码,会员也是同理。

所有的支付,都万变不离其宗。

支付时生成唯一凭证,跳转到GAMENOVA官方的中间支付界面,完成后再跳回去。

商户根本就不需要自己维护一套复杂的、不断更新的支付系统。

而GAMENOVA也可以只靠维护这一个支付内核,就确保全网统一。

这是一个非常讨巧的方案。

避开了数字货币的一大堆坑和风险,又巧妙应用了GAMENOVA现有的互联网基建,对绝大部分用户来说都没有门槛。

同时又高度易用,安全性也有足够的保障。

“晚些时候我会把卡马克和林纳斯调过来,我去把新作搞定,这可是世界首笔互联网支付,我已经为它准备好了一场盛大的欢迎会。”

……

此时此刻,外界一片祥和。

不管是媒体还是玩家们,都还沉浸在《寂静岭》的游戏世界以及快要上映的电影版《寂静岭》中。

谁也不会想到,一场注定改变世界走向的会议,就在这么悄无声息之中由寥寥三个人敲定了。

卡马克已经完成了那边的工作,干脆直接送来NEXUS这边,接手网络支付的后续开发事宜。

至于林立新,他则是在安排好了工作后,重新赶回开发部。

这会儿,除了卡马克和还在监制后期工作的小岛外,开发部的人基本已经凑齐了。

林立新也不耽搁,立刻便马不停蹄地开始第二部分的工作。

骨架有了,下一步当然就是填充内容。

“就像这个项目的名字一样,我们的主角也是一群‘Worms(蠕虫)’。”

“囧”

威尔的表情顿时便有些僵硬。

好不容易做一次有点模拟味的项目,为什么不是飞机坦克,而是虫子?

虽然他早就已经有了点预感,但真正听到林这么说,还是有点纳闷。

“是为了派对化?”

“对,就像当初的《愤怒的小鸟》一样,我们要做喜剧化、轻松化,让任何玩家都能迅速看懂迅速上手。”

在《百战天虫》诞生的时代,其实炮兵游戏并不少。

但真正做到出圈的,做到火遍大江南北的,还就只有《百战天虫》一位。

究其原因,或许跟它放弃了炮兵游戏那种严肃、硬核的军事拟真风格有关。

由于炮兵类游戏起源于军事实验室的关系,在惯性思维上,大家几乎已经把这类玩法跟坦克和大炮要塞这些东西牢牢绑定了。